<html>
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    <meta content="text/html; charset=ISO-8859-1"
      http-equiv="Content-Type">
  </head>
  <body wsmode="reply" text="#000000" bgcolor="#FFFFFF">
    Buen día a todos!<br>
    <br>
    Asumo que la mayoría de participantes iniciales del IETF-LAC son
    personas con<br>
    amplia experiencia en temas de ciberseguridad, enrutamiento, redes,
    y similares.<br>
    Más dados a controlar las redes en las que trabajan para diversas
    empresas, y<br>
    con amplia experiencia en los temas mencionados.  Pero... tal vez
    por allí haya<br>
    algunos (o algunas) con el bichito de analizar nuevas tecnologías o
    nuevas tendencias<br>
    en el cambio de tecnologías de comunicación y conexión entre
    computadoras.<br>
    Y podamos "juntarnos" en este foro para discutir estos temas. 
    "Birds of a feather<br>
    flock together" reza el dicho.<br>
    <br>
    Aún así, voy a tratar de analizar en público lo que vaya encontrando
    al revisar los<br>
    actuales DRAFTs sobre el tema del P2P Streaming Protocol.  De
    repente alguno, <br>
    o en el futuro nuevos participantes, está interesado, o le sirve o
    juntos aportamos algo.<br>
    <br>
    <big><u><b>P2P "STREAMING" Protocol</b></u></big><u><b><br>
      </b></u><a class="moz-txt-link-freetext" href="https://datatracker.ietf.org/wg/ppsp/">https://datatracker.ietf.org/wg/ppsp/</a><br>
    <br>
    <b>Antecedentes<br>
      <br>
    </b>El P2P es un protocolo para transmitir archivos entre
    computadoras de los usuarios <br>
    (sin necesidad de un servidor central que entrega los arechivos).<br>
    <br>
    Originalmente el protocolo fue desarrollado por el creador de lo que
    conocemos <br>
    como "BitTorrent" (una sola persona, genial!).  Luego se han echo
    varias extensiones<br>
    y modificaciones para incorporarle el reconocimiento de los "peers"
    (otras<br>
    computadoras que contienen la información / archivo / documento que
    se busca) como<br>
    fuentes de datos sobre donde encontrar la información o quien
    "tiene" dicha info.<br>
    Algunos de las modificaciones adicionales eran "propietarios" y
    otras nacieron <br>
    "con codigo abierto". Si no me equivoco en este momento todas estas
    <br>
    modificaciones (al menos las más difundidas) ya pasaron a ser una
    realidad <br>
    aceptada y son de amplio uso y conocimiento.  Los más obscuros
    protocolos se han<br>
    quedado en un ámbito de uso y difusión muy reducido.<br>
    <br>
    Pero P2P (a secas) no hace STREAMING.<br>
    <br>
    La variación conocida como P2P "Streaming" ha sido ampliamente
    estudiada, <br>
    y muchos trabajos desarrollados, gracias a un gran financiamiento
    que se dió en <br>
    Europa.  Muchas universidades, grandes empresas y consorcios,
    aportaron los <br>
    fondos y los estudios se dieron en paralelo.  Todo ello se llamó
    "P2P-Next".  <br>
    Así lo pueden googlear.<br>
    <br>
    Entonces este asunto de "oficializar" un protocolo para el STREAMING
    bajo el P2P<br>
    es toda una novedosa propuesta.  Digo "oficializar" porque el tema
    ya ha sido<br>
    tratado anteriormente, estudiado, y puesto en práctica, como explico
    a continuación.<br>
    <br>
    <b>Definiciones: (por mejorar... es sólo un avance...)</b><b><br>
    </b>P2P = transmisión desde muchos computadores (pequeñas partes)
    hacia uno.<br>
    Streaming = "transmisión directa, sin esperar que termine la
    descarga para ver"<br>
    Live Streaming = "transmisión directa de un evento en vivo".<br>
    <br>
    <b>Resultados</b><br>
    Los estudios del P2P-Next, y los trabajos prácticos desarrollados,
    se han<br>
    volcado en tres grandes grupos:<br>
    a) Los trabajos "académicos".  Desarrollados, presentados y, para
    fines prácticos<br>
    retirados de la red de Internet. (aparentemente por presión de las
    industrias que<br>
    podrían ser afectadas por este desarrollo tecnológico).<br>
    b) Los trabajos de grupos o empresas profesionales (sobretodo de
    origen ruso)<br>
    que ven el asunto como un tema de interés comercial.<br>
    c) Los trabajos de algunos individuos.  Brillantes! Excelentes!
    Simples! Misteriosamente,<br>
    sacados de la red también.  Es de suponer que por la misma presión
    de grupos<br>
    de interés que se verían (supuestamente) afectados por las
    implicancias de esta<br>
    "nueva" (no tan nueva!) tecnología.<br>
    <br>
    <b>Desarrollos</b><br>
    El 80% de los trabajos desarrollados, por los 3 grupos anteriormente
    mencionados,<br>
    están construidos sobre la base de un DLL de un solo desarrollador. 
    Este maestro<br>
    del P2P trabaja en el ámbito universitario y, de manera gratuita,
    continua desarrollando<br>
    y perfeccionando su DLL (o similares) para diversos lenguajes y
    entornos.<br>
    <br>
    <b>Que busca hacer esta propuesta (DRAFT) sobre el P2P</b><br>
    Estandarizar el como funcionan los "trackers" y los "peers" para un
    ambiente bajo<br>
    STREAMING.<br>
    <br>
    Para ello se está basando en los trabajos "académicos" del<br>
    grupo (a) que mencioné anteriormente.  La mayoría de ellos, lo digo
    no peyorativamente,<br>
    sino para reflejar la realidad, sin una gran base de usuarios, sin
    un gran movimiento<br>
    de data.  A alguno, que inicialmente era de amplio uso por los
    usuarios se le<br>
    "quitaron" las bondades (por temas de derechos de autor, royalties,
    regalías, etc.)<br>
    y se quedó sin su gran base de usuarios.<br>
    <br>
    <b>Crítica</b><b><br>
    </b>Hasta donde he podido analizar el basarse en aplicaciones P2P
    Streaming<br>
    de baja demanda (pocos usuarios) modifica totalmente los resultados
    sobre<br>
    la  eficiencia del P2P Streaming.  El problema para los estudiosos y
    proponentes<br>
    del tema es que los P2P Streaming de alta demanda caen en 2 areas:<br>
    a) No existen.<br>
    b) Son ilegales.<br>
    <br>
    <b>Los DRAFTs presentados</b><br>
    Son cuatro o cinco drafts presentados sobre el tema.<br>
    Más detalle en el próximo mail, analizando cada uno de los cuatro
    DRAFTs<br>
    que se han presentado sobre el tema.  Si alguien desea<br>
    ir avanzando están en: <a class="moz-txt-link-freetext" href="https://datatracker.ietf.org/wg/ppsp/">https://datatracker.ietf.org/wg/ppsp/</a><br>
    <br>
    Un cordial saludo, para todos, sin exclusión alguna.<br>
    <br>
    Javier Rodríguez<br>
    Lima, Perú<br>
    5 de Junio del 2013<br>
    <br>
    <pre class="moz-signature" cols="72">-- 
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Javier Rodriguez
Por una mayor y mejor Internet(1995).
Internet libre, abierta, inclusiva y gratuita para todos (2013). 
Fundador de eCOML@C | GAC  | ISOC-Perú | LimaNet | AxisNet | redPE 
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I believe in a bigger & better Internet (1995). 
I work for an open, free, inclusive and cero cost internet (2013).
Founder of eCOML@C | GAC | ISOC-Peru | LimaNet | Axisnet | redPE 
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Computing (1980). PC business (1983). UUCP (1985). Internet (1990).
Commercial Internet (1995). eCommerce (2000). Net Intelligence (2003).
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@NetLiberum  <a class="moz-txt-link-abbreviated" href="mailto:InternetLibre@outlook.com">InternetLibre@outlook.com</a>
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<a class="moz-txt-link-freetext" href="http://paper.li/NetLiberum/1361689316">http://paper.li/NetLiberum/1361689316</a>
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</pre>
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